ソニー・インタラクティブエンタテインメントVR端末の普及を牽引するのが、ゲーム市場であることは間違いない。だがVRはゲームに限らずさまざまな体験を提供できる。特に日本で好評だった「PlayStati…
深層リポート1
沸騰!VRマネー
2016年4月16日号
端末大手4社が戦略をズバリ語る
VR元年はこれで勝負します
一般ユーザー向けのVR端末が出そろう2016年は、まさに“VR元年”。メーカーごとに価格や特徴が異なる中、どう普及と収益化を進めていくのか。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントVR端末の普及を牽引するのが、ゲーム市場であることは間違いない。だがVRはゲームに限らずさまざまな体験を提供できる。特に日本で好評だった「PlayStati…